home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPACE 2 / SPACE - Library 2 - Volume 1.iso / demos / 288 / assault.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1988-08-19  |  5.2 KB  |  99 lines

  1. "Assault and Battery", a CyberPaint animation by John C. Blakely
  2. All artwork,  and general animation work is Copyright 1988 by John 
  3. C.  Blakely.   Permission to distribute is granted,  provided this 
  4. text  file accompanies all copies of the animation.If  used  where 
  5. this  text file cannot be displayed or  provided,  please  provide 
  6. credit to the author/artist.                      
  7.  
  8.      "Bob the Blob" was more or less a simplistic idea of  telling 
  9. a  story  with  CyberPaint.   My latest attempt  is  "Assault  and 
  10. Battery",  which  is a much longer,  and more  involved  animation 
  11. work.
  12.  
  13.      This  one took quite a while to develop,  trying to find  the 
  14. right 'gags' for the story, and figuring out how to implement them 
  15. with CyberPaint.   As with "Raisins",  and "Bob the Blob",  I used 
  16. DEGAS ELITE to draw the main character cells.   Although I  didn't 
  17. use that program quite as much this time.   About 75% of what  you 
  18. see  was done with CyberPaint alone.   I'll probalby get  used  to 
  19. using  it 100% in the future,  but right now,  DEGAS ELITE  has  a 
  20. better feel to it when it comes to drawing for me.
  21.  
  22.      To make the title and ending screens,  I used STREAK with the 
  23. 5 pixel (round) brush,  and just wrote like I would with a pencil.  
  24. It  took a few tries,  but I finaly made what I thought were  nice 
  25. titles.  I faded them out using the technique described in my "Bob 
  26. the Blob" text file.
  27.  
  28.      The various positions of the Battery's mouth were just pasted 
  29. on  different cells.   The battery's features were  done  entirely 
  30. with CyberPaint.   Where objects tilt,  or rotate, the ADO/FX menu 
  31. was  used  with either blocks (Battery and battery  top)  or  with 
  32. seperate  .SEQ files (Dynamite).   When using  these  options,  be 
  33. prepared  to do some touch-up work,  as rotating objects tends  to 
  34. distort  them  quite a bit (I've found that angles of  45  degrees 
  35. make  GREAT  rotations,  it's the points in between  that  end  up 
  36. looking jaggedy).   You may not even need to do much touch up;  if 
  37. your  animation  is running fast enough the distortions  won't  be 
  38. noticed too much.
  39.  
  40.      The  explosion portion of the program was a  "Cyberclip"  (my 
  41. name)  section  I had made about 3 months ago.   I keep a  few  of 
  42. these  clips sitting on disks here and there,  I have  explosions, 
  43. star  fields,  fires,  and other little doo-dads all made  up  for 
  44. instant  use when I may need something like that.   The  explosion 
  45. REALLY came in handy, and saved me a half hour or more work.
  46.  
  47. At  the end of the animation,  you may notice the fade-out of  the 
  48. characters.   I  chose this type of fade-out,  because it took  up 
  49. only about 30K or so.   My original idea was to use either a  dot-
  50. by-dot disolve, or a linear-type disolve (where blank lines criss-
  51. scoss  the screen until there's no picture left),  but soon  found 
  52. this was going to take well over 50K to do!   I made this fade-out 
  53. using  successive "defocus" operations,  and it turned out  pretty 
  54. well!
  55.  
  56.  
  57.      I  should also mention how I sychronized the mouth  movements 
  58. to  the  text bubbles of the characters (Try it,  read  the  texts 
  59. once,  then,  remembering what each character is saying,  just say 
  60. the   words  aloud  to  the  characters'  mouth   movements...they 
  61. synch!).  Do what I did, figure out how many syllables are in each 
  62. word,  and where each new syllable is, open the mouth.  Most every 
  63. time,  a word begins a new syllable with a vowel,  of which, there 
  64. are six (I count 'y').  What you'll need to do is study your mouth 
  65. for each type of vowel sound,  and draw what it looks like.  Also, 
  66. you'll need to know how sounds like "N" and "M" will look.   A lot 
  67. of sounds can use the same mouth positions, so it isn't as hard as 
  68. it sounds.  "T" and "N" can use the same mouth positions.
  69.  
  70.      One book that will help you GREALY (as it has me),  is TIMING 
  71. FOR  ANIMATION  by HAROLD WHITAKER and  JOHN  HALAS,  Focal  Press 
  72. Limited, London/Focal Press Inc., New York - 1981.  This has LOADS 
  73. of great ideas on timing of explosion effects,  "Thuds",  mouth to 
  74. word  synchronization,  story-boarding techniques,  and oodles  of 
  75. examples.   If  you have about $35 to invest in a  good  animation 
  76. book, check this one out!
  77.  
  78.      Well,  I  hope you enjoy this little cartoon...I'll keep  'em 
  79. coming as long as I have the incentive (and with my weird sence of 
  80. humor,  that  should be quite a while yet).   I'd  appreciate  any 
  81. feedback you might want to give me, and I'll give you some ways to 
  82. reach me,  below.   Also, if you'd like to use this in any kind of 
  83. presentation,  let me know (it is a copyrighted work), and I'll be 
  84. glad  to  let'cha!    About  the  only  thing  I'd  like  is  some 
  85. recognition for my work!
  86.  
  87. You can reach me at:
  88.  
  89.      My own Atari ST/XE bulletin board, running 24 hours a day, on 
  90. custom software.   On-line games,  and more to enjoy,  even if you 
  91. don't have a comment,  drop in and have some fun!  ATASCII and VT-
  92. 52 support!   The O-Mayer V BBS (213) 732-0229 300/1200 baud!
  93.  
  94.      Or,  if you have GEnie, my mail-address is: "J.BLAKELY", drop 
  95. me a line!  ENJOY!
  96.  
  97.                                              -John C. Blakely
  98.                                    Copyright 1988 JcB Animations.
  99.